行业资讯

2026/10/29

23

导读:裸眼3D走出固定观看点后,问题变成多人移动时谁能看清。视点覆盖、实时渲染和人流路径,正在重写内容制作方式。

2026/10/29

24

导读:裸眼3D多视点显示会把不同像素送往不同方向,左右眼因此看到两幅略有差异的画面。透镜偏一点,重影就会跟着出现。

2026/10/28

31

导读:裸眼3D的悬浮感来自左右眼视差,重影和疲劳则常与观看位置、视差过大和视点串扰有关。站偏一步,效果就可能完全不同。

2026/10/28

31

导读:生物光学与智慧农业技术场景化,让植物工厂不再只记录开灯时长。叶色、冠层温度和光配方开始按种植批次一起复盘。

2026/10/28

22

导读:生物光学与智慧农业技术场景化要落到每天的种植动作。传感数据只有对应到货架、批次和复查时间,才不只是漂亮曲线。

2026/10/28

21

导读:补光解决自然光不足,育苗光盯着株型和根系,生长光服务后续产出。植物照明用的是同类设备,管理目标却完全不同。

2026/10/26

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导读:植物照明已经不只管开灯时长。光谱、叶面温度和冠层状态开始进入同一套控制系统,光配方也要跟着作物阶段变化。

2026/10/26

57

导读:植物照明光配方不是一组固定红蓝比例。光量、光周期、冠层高度和叶片状态,要按品种与生长阶段一起记录。

2026/10/23

105

导读:景观照明不必整夜保持同一张夜景。人流、活动时间和生态边界都在变化,灯光也需要按区域与时段重新安排。

2026/10/22

103

导读:景观照明先让人看清路,再谈树木、水景和雕塑。入口、步道、停留节点与生态边界,本来就不该使用同一种光。

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